RembobineENJouer

Rec · 36 pages

L'Encyclopédie des souvenirs

Dans Rembobine, chaque monstre rencontré ouvre une page dans le classeur du grenier : ce qu'il fait dans le jeu, puis une anecdote vraie sur l'objet d'où il vient. Voici les 36 pages, pas besoin de jouer pour les lire. Les dates et les chiffres ont été vérifiés un par un ; dans le doute, il n'y a pas de date.

Les sbires

  • Toupie Folle

    Dans le jeu Elle vise, puis fonce en ligne droite. Esquive sur le côté.

    Le vrai souvenir Les toupies de combat Beyblade sont sorties au Japon en juillet 1999, chez Takara, en même temps qu'un manga. Elles sont arrivées partout dans les cours d'école au début des années 2000.

  • Gamin Scotché

    Dans le jeu Il ne lève jamais les yeux de son écran et t'envoie des notifications en éventail.

    Le vrai souvenir Le premier SMS a été envoyé le 3 décembre 1992 par Neil Papworth, un ingénieur de 22 ans. Le message disait « Merry Christmas ». Le destinataire n'a pas pu répondre : les téléphones ne savaient pas encore écrire.

  • Écureuil Billeur

    Dans le jeu Il tire des billes en éventail après avoir visé.

    Le vrai souvenir Dans les cours de récré, on jouait au « pot » : un petit trou creusé dans la terre, où il fallait faire entrer sa bille d'une pichenette. Les agates et les calots valaient plusieurs billes ordinaires.

  • Ballon Prisonnier

    Dans le jeu Il rebondit sur les murs et ne s'arrête jamais.

    Le vrai souvenir À la balle au prisonnier, celui qui est touché passe derrière le camp adverse. Il peut revenir en jeu s'il touche quelqu'un à son tour : on n'est jamais éliminé pour de bon.

  • Craie Teigneuse

    Dans le jeu Elles attaquent en bande. Une seule ne fait pas peur, quatre si.

    Le vrai souvenir La craie du tableau n'est presque jamais de la vraie craie (du calcaire) : c'est surtout du gypse, la même matière que le plâtre.

  • Le Grand du CM2

    Dans le jeu Le mini-boss de la cour : il charge, frappe le sol, puis s'essouffle. C'est là qu'on tape.

    Le vrai souvenir En France, le CM2 est la dernière année de l'école primaire. Les « grands » de la cour ont 10 ou 11 ans, et l'année d'après, ils redeviennent les plus petits, au collège.

  • Gamin à l'élastique

    Dans le jeu Deux gamins tendent un élastique qui balaie la cour. En tuer un casse l'élastique.

    Le vrai souvenir Au jeu de l'élastique, deux joueuses le tiennent autour des jambes et la troisième saute en chantant une comptine. À chaque niveau réussi, l'élastique monte : chevilles, genoux, puis cuisses.

  • Œuf Virtuel

    Dans le jeu Il pond des pixels et évolue si on le laisse vivre. À casser en premier.

    Le vrai souvenir Le Tamagotchi est sorti au Japon le 23 novembre 1996, chez Bandai. Son nom mêle deux mots : « tamago » (l'œuf, en japonais) et « watch » (la montre).

  • Pixel

    Dans le jeu Un petit carré d'écran à cristaux liquides, pondu par les œufs.

    Le vrai souvenir L'écran de la Game Boy faisait 160 pixels sur 144, en quatre nuances de vert-gris. Il n'avait pas d'éclairage : on jouait près de la lampe, ou on achetait une loupe avec une lumière.

  • K7 Emmêlée

    Dans le jeu Elle tire un rayon de bande magnétique en travers de la chambre.

    Le vrai souvenir Philips a présenté la cassette audio le 30 août 1963, au salon de la radio de Berlin. Quand la bande s'emmêlait, on la rembobinait à la main avec un crayon dans la roue dentée.

  • Pog Rageur

    Dans le jeu Il lance des disques qui rebondissent sur les murs.

    Le vrai souvenir POG, c'est d'abord un jus de fruits hawaïen de 1971 : Passion, Orange, Guava (goyave). Les capsules en carton de ses bouteilles de lait ont donné leur nom au jeu, revenu à la mode à Hawaï en 1991.

  • Poupée Pleureuse

    Dans le jeu Elle pleure et met tous les autres en rage. Il faut la faire taire en premier.

    Le vrai souvenir Les poupons qui boivent au biberon et pleurent de vraies larmes faisaient partie des cadeaux de Noël les plus entourés au feutre dans les catalogues de jouets.

  • Crotte Virtuelle

    Dans le jeu Laissée par Tamagoyle. Si on ne la tire pas à temps, elle devient une flaque toxique.

    Le vrai souvenir Un Tamagotchi faisait des petites crottes à l'écran, qu'il fallait nettoyer d'un bouton. Sinon, il tombait malade. Beaucoup d'écoles ont fini par interdire ces animaux virtuels en classe.

  • Minitel Grognon

    Dans le jeu Il télécharge son attaque bande par bande : recule plus vite que l'image.

    Le vrai souvenir Le Minitel s'est éteint pour de bon le 30 juin 2012, trente ans après sa mise en service. Près de deux millions de personnes s'en servaient encore.

  • Souris à Boule

    Dans le jeu Branchée au mur, son fil balaie le salon. Elle fonce au double-clic.

    Le vrai souvenir La souris a été montrée au public par Douglas Engelbart le 9 décembre 1968, à San Francisco. Celles des années 2000 avaient une boule dessous, qu'il fallait sortir pour gratter la crasse sur les petits rouleaux.

  • CD Gravé

    Dans le jeu Il part et revient comme un boomerang. Cassé, il se raye en deux éclats.

    Le vrai souvenir Un CD gravable de 700 Mo contient 80 minutes de musique. On y écrivait le titre au feutre, avec une écriture appliquée et une faute d'orthographe.

  • Éclat de CD

    Dans le jeu La moitié d'un CD rayé, qui ricoche.

    Le vrai souvenir Sur un CD, la musique est gravée juste sous l'étiquette, pas sur la face brillante. Une rayure côté étiquette l'abîme plus sûrement qu'une rayure côté miroir.

  • Contact en ligne

    Dans le jeu Tant qu'ils sont en ligne, le Serpent est « Absent ». Ils envoient des Wizz.

    Le vrai souvenir MSN Messenger est sorti le 22 juillet 1999. Le service a fermé en 2013, remplacé par Skype. On choisissait son pseudo avec soin, plein de symboles et de paroles de chansons.

  • Pomme Pixel

    Dans le jeu Si le Serpent la mange, il grandit et accélère. Tire-la avant lui.

    Le vrai souvenir Snake a été programmé par Taneli Armanto, un ingénieur de Nokia, pour le Nokia 6110 en 1997. Il a fini sur des centaines de millions de téléphones.

Les boss

  • La Reine de la Récré

    Dans le jeu 1, 2, 3 Soleil, la marelle, le loup et le chat perché. Elle s'énerve quand la cloche sonne.

    Le vrai souvenir À la marelle, la première case s'appelle souvent « Terre » et la dernière « Ciel ». En anglais, 1, 2, 3 Soleil s'appelle « Red Light, Green Light » ou « Grandmother's Footsteps ».

  • Tamagoyle

    Dans le jeu Il réclame à manger, à jouer, à se laver. Il faut aller sur le bon bouton.

    Le vrai souvenir Le Tamagotchi a été imaginé par Aki Maita, chez Bandai, avec Akihiro Yokoi. Sorti au Japon en 1996, il est arrivé dans le monde entier en 1997, et des dizaines de millions d'exemplaires se sont vendus.

  • Le Serpent 33-10

    Dans le jeu Il avance sans jamais faire demi-tour. Tourne autour de lui : il finit par se mordre la queue.

    Le vrai souvenir Le Nokia 3310 a été présenté en septembre 2000, avec Snake II. Increvable, il est devenu un des téléphones les plus vendus de son époque.

Les copains

  • Tamachou

    Dans le jeu Le copain qui soigne. Ses boons rendent des PV.

    Le vrai souvenir Le nom « Tamagotchi » vient de « tamago », l'œuf en japonais. Le jouet tenait dans la paume, au bout d'une chaînette, et on le gardait souvent accroché au cartable.

  • Billo

    Dans le jeu Le copain des billes qui ricochent et des coups critiques.

    Le vrai souvenir Un calot, c'est une grosse bille. Dans la cour, il valait plusieurs billes ordinaires, et on ne le jouait que quand on était sûre de gagner.

  • Scoubi

    Dans le jeu Le copain des chaînes : il ligote et ralentit.

    Le vrai souvenir Le scoubidou porte le nom d'une chanson de Sacha Distel, « Scoubidou », numéro un en France en 1959, au moment où ces tresses de fils en plastique faisaient fureur.

  • K7

    Dans le jeu Le copain du rythme : frappe dans le temps de la musique.

    Le vrai souvenir Les radios libres ont été autorisées en France par la loi du 9 novembre 1981. En un an, près de 2 000 radios sont apparues sur la bande FM : de quoi remplir des cassettes entières.

Les objets

  • Le Game Bloc

    Dans le jeu La console sous la télé du grenier. C'est par là qu'on entre dans les souvenirs.

    Le vrai souvenir La vraie, la Game Boy, est sortie au Japon en avril 1989 et en Europe en septembre 1990, avec Tetris dans la boîte.

  • Super Trempe 2000

    Dans le jeu Le pistolet à eau de Nath. Tir rapide à distance.

    Le vrai souvenir Le Super Soaker a été inventé par Lonnie Johnson, un ingénieur qui a travaillé pour la NASA. Il est sorti en 1990 sous le nom de Power Drencher, avant d'être rebaptisé l'année suivante.

  • Yo-yo Lumineux

    Dans le jeu Il traverse tout, à l'aller et au retour.

    Le vrai souvenir En avril 1985, un yo-yo est parti dans l'espace à bord de la navette Discovery, pour montrer aux écoliers comment les jouets se comportent en apesanteur. Il « dort » aussi bien là-haut.

  • Ballon Prisonnier

    Dans le jeu Lent, lourd, il rebondit d'ennemi en ennemi.

    Le vrai souvenir Les ballons de gym en mousse ont remplacé dans beaucoup d'écoles les ballons en cuir : ils font moins mal, mais ils claquent toujours autant.

  • Bonbons

    Dans le jeu La monnaie de la run, chez Mme Furet. Perdus à la fin.

    Le vrai souvenir La Fraise Tagada est née en 1969 dans l'usine Haribo de Marseille. Son nom vient du refrain « Tagada tsoin tsoin » des danseuses de music-hall.

  • Billes

    Dans le jeu Gardées à la mort. La Trousse et le catalogue de Noël les échangent.

    Le vrai souvenir Les billes « œil de chat », avec leur torsade de couleur à l'intérieur, étaient les plus courantes dans les filets vendus au bureau de tabac.

  • Roudoudou

    Dans le jeu Le cadeau des copains : chacun vaut un cœur dans le Cahier d'amitié.

    Le vrai souvenir Le roudoudou est un bonbon coulé dans un vrai coquillage, qu'on lèche pendant des heures. Le bord du coquillage coupait un peu la langue : ça faisait partie du jeu.

  • Bon point

    Dans le jeu La monnaie des aspects d'arme.

    Le vrai souvenir Dans les écoles françaises, la maîtresse donnait des bons points ; avec dix bons points, on gagnait une image. La tradition est très ancienne : les arrière-grands-parents en recevaient déjà.

  • Le goûter

    Dans le jeu Pain au chocolat et jus de pomme : il rend un gros tiers des PV.

    Le vrai souvenir En France, le goûter de 16 h 30, à la sortie de l'école, s'appelle aussi le « quatre-heures ». C'est un des rares repas qu'on prend debout, le cartable encore sur le dos.

Les croiser dans le jeu