La Cour · 1996
Des craies qui attaquent en bande, des toupies folles, un écureuil qui tire des billes en éventail, et le Grand du CM2 qui charge puis s'essouffle. C'est là qu'il faut taper.
Rec · 22:00 · Face A
Une maman, un pistolet à eau et toute son enfance contre l'écran qui ne s'arrête jamais.
Un roguelike d'action vu de dessus, façon Hades, dur et rigolo. Tu traverses la cour de 1996, la chambre de 1999 et le salon de 2003. Tu vas perdre souvent, et tu vas quand même y retourner.
Dans le navigateur, sur ordi ou téléphone. Ta première soirée est gratuite en entier, puis 9,99 € une fois. Zéro pub.


Il est 22 h.
Léo, 8 ans, a été avalé par sa tablette : le Scroll, un fil de vidéos sans fin, l'a emporté. Sa mère, Nath, monte au grenier. Elle y retrouve sa malle d'enfance et son vieux doudou, Pompon, qui lui ouvre le chemin. Pour ramener son fils, il va falloir traverser sa propre enfance.

Rec · 22:03 · La bande-annonce
Rec · 22:07 · Les boss
Pas de dragons ni de démons. Les boss sont des souvenirs, et chacun se bat avec les règles du jeu d'où il vient. Il faut comprendre la règle pour gagner.

« 1, 2, 3… Soleil ! » Elle compte dos tourné. Si tu bouges quand elle se retourne, retour au fond de la cour. Ensuite la marelle, où une seule case est sûre, puis chat perché.

Le grand de CM2 qui raflait les billes de toute la cour. Il te fait les poches en passant. Ramasse son calot, et pour une fois, c'est lui qui pleure.

L'animal virtuel que tu as laissé mourir de faim au fond d'un tiroir. Il réclame à manger, à jouer, un bain : cours sur le bon bouton avant qu'il pique sa crise.

La peluche électronique qui parlait toute seule la nuit. Elle apprend : elle enregistre tes trois dernières secondes, puis un double de toi les rejoue contre toi.

Le Snake du premier portable. Il avance case par case sans jamais faire demi-tour. Tourne autour de lui assez longtemps, et il finit par se mordre la queue.

La télécommande qu'on s'arrachait le soir. Mets-toi devant le rayon infrarouge : « Pas de signal ! ». Et méfie-toi de son bouton ◀◀ Rembobiner.
Battu deux fois, un boss peut laisser sa place à un autre. Et si tu tires trois fois sur Mme Furet, la marchande de bonbons… tu verras bien.
Rec · 22:31 · Game over
Rembobine est un roguelike (un roguelite, pour les puristes), dans la lignée de Hades et de The Binding of Isaac. Une partie, c'est une soirée : trois étages générés au hasard, salle après salle, sans sauvegarde de secours. Tu meurs, tu remontes au grenier, et tu repars.

Trop dur pour ce soir ? Le Mode Câlin retire 20 % des dégâts que tu reçois, puis 2 % de plus à chaque défaite. Personne ne te jugera, sauf peut-être Pompon.
Rec · 22:48 · Le coffre à jouets
Trois armes au choix, chacune avec deux variantes à débloquer. À chaque partie, les copains du coffre t'offrent des pouvoirs à combiner, et certains ne marchent qu'à deux.

Le pistolet à eau. Tir rapide, et en spécial, une bombe d'eau.

Il traverse tout à l'aller et au retour. En spécial, il tourne autour de toi.

Il rebondit d'ennemi en ennemi. En spécial, une frappe au sol.

Te soigne

Billes et coups critiques

Ligote et ralentit

Frappe en rythme
Rec · 23:12 · Les souvenirs
Si tu as échangé des billes contre des pogs, nourri un Tamagotchi pendant les cours ou attendu que la connexion passe pour aller sur MSN, tu vas tout reconnaître.
Des craies qui attaquent en bande, des toupies folles, un écureuil qui tire des billes en éventail, et le Grand du CM2 qui charge puis s'essouffle. C'est là qu'il faut taper.
Des cassettes emmêlées qui tirent leur bande, des pogs qui rebondissent, un œuf virtuel qui évolue si on le laisse vivre, et une poupée qui pleure et met tout le monde en rage.
L'été du brevet et du premier portable. Un Minitel qui télécharge son attaque bande par bande, une souris à boule, des CD gravés qui reviennent comme des boomerangs, et des pop-ups partout.

Chaque monstre rencontré ouvre une page dans le classeur du grenier : ce qu'il fait dans le jeu, puis une anecdote vérifiée sur l'objet d'origine. Il y en a 36.
Au grenier, tu colles aussi des vignettes dans un album, tu remplis le cahier d'amitié de tes copains, et tu décores avec ce qu'il y avait dans le catalogue de Noël : poster des dauphins, lampe à fibres optiques, fauteuil gonflable.

Rec · 23:40 · L'histoire
Le Scroll n'est pas un monstre qu'on bat une fois : la tablette se rallume tous les soirs à 22 h. Chaque victoire joue le soir suivant, et les dialogues changent selon ce qui t'est arrivé. On y parle d'écrans, de parents qui disent « deux minutes » eux aussi, et d'un Tamagotchi enterré dans une boîte d'allumettes.
« Je reviens jouer. Ce n'est pas pareil. »
Rec · 23:58 · Questions
Ta première soirée est gratuite en entier : la Cour, la Chambre et le Salon, jusqu'à ta première victoire (ou tes six premières parties). Ensuite, la Cour de récré reste gratuite et rejouable à volonté. La suite se débloque une fois pour toutes, 9,99 €. Pas de publicité, pas d'abonnement.
Dans le navigateur, sur ordinateur (clavier et souris, ou manette) et sur téléphone tenu à l'horizontale, avec des commandes tactiles. Rien à installer. Une version iPhone sur l'App Store arrive bientôt.
Oui, c'est un roguelite : on perd souvent, et chaque défaite rend un peu plus fort pour la suivante. Tous les coups s'annoncent avant de partir, donc une mort n'est jamais un piège. Si tu veux souffler, le Mode Câlin réduit les dégâts reçus, un peu plus à chaque défaite.
Une soirée gagnée prend entre un quart d'heure et vingt minutes. Une soirée perdue, beaucoup moins. Si tu fermes le jeu, tu reprends au début de la salle où tu étais.
C'est un jeu pour les parents qui étaient enfants entre 1990 et 2005 : les souvenirs et l'humour leur parlent d'abord. Le style est un dessin animé tout doux, et un réglage remplace les petites giclées cartoon par des confettis. Un enfant peut jouer à côté de toi, mais le jeu est difficile.
Dans ton navigateur, sur ton appareil. Aucun compte, rien ne passe par un serveur. Un code de sauvegarde permet de transférer ta partie sur un autre appareil.